Loading... 参考链接: [https://wiki.biligame.com/dxcb2/战利品](https://wiki.biligame.com/dxcb2/%E6%88%98%E5%88%A9%E5%93%81 "https://wiki.biligame.com/dxcb2/%E6%88%98%E5%88%A9%E5%93%81") [https://wiki.biligame.com/dxcb2/旧版战利品相关](https://wiki.biligame.com/dxcb2/%E6%97%A7%E7%89%88%E6%88%98%E5%88%A9%E5%93%81%E7%9B%B8%E5%85%B3) **战利品定位,分输出、辅助、特殊用途** * 输出方面,肯定是 物伤 + 力量,或者 魔力 + 魔伤,或者只有纯属性。 * 辅助方面,防御向肯定是体质为主;治疗向肯定是 魔力、技巧、回复效果的组合。注意,由于战利品的回复效果会被装备的回复效果稀释。追求真正极品的治疗战利品时,很可能会无视掉回复效果。 * 特殊属性,冒险收益、吸血、先发制人、护甲/抗性、先发制人等。这些一般以特殊属性为主,优先追求特殊属性满,然后再看有没有其他优质属性。 **排除垃圾属性** * 基本可直接排除: * 武器威力,实际对输出的加成实在低下,如同鸡肋。 * 暴击,只有在极少数情况下、或者前期才有点用的属性。毕竟非特殊情况,人物只要有2000技巧就能满暴击。 * 输出/辅助类战利品还可排除 * 闪避,目前闪避战利品只会追求高闪避。输出/辅助类带的闪避基本可无视。 * 冒险魂、冒险金币,非挂冒险战利品,不会考虑 * 护甲、抗性,现版本护甲抗性加成不如提升体质、技巧。极少用到。 **及格战利品** : * 含三个属性以上建议算饱和,计算方法参考上面 * 8魔 或 魔+魔伤总和9~11(目前野外没有良好的魔力战利品胚子,标准下调) * 8~10技; * 技/魔/回总和10~12 * 12力 或 力+物伤总和10~11 * 12体 或 10体10甲(特指图9铁甲片) * 8力 + 10物理单体吸血 * 魔单吸目前无好胚子,只要是带点魔力的10魔力单体吸血就算及格 * 群吸目前无硬性需求 * 冒险收益类战利品 * 7.5%金币收益战利品,图3紫水晶、图9刺杀者守则、图16航海日志等。注意,必须得7.5%才算及格。及格和极品冒险收益战利品,区分只在于加分多少。~反正自己刷的肯定比不上氪金的,随便了~ * 7.5%魂收益战利品目前无需求。 * 冒险收益类战利品只需要刷8个7.5%足够。在某次更新以后,冒险收益只按照开始冒险那一刻的评分结算,因此可以冒险完A队后,将A队所有装备换到B队继续冒险。~用套装切换功能实现快速换装,不会有人不知道怎么切换套装吧?~ **极品战利品** * 除去纯属性,一般只会衡量,魔 + 魔伤(可以带点命中); 力 + 物伤(可以带点命中);力 + 命中;体 + 甲; 魔 + 技; 技 + 回;这几类组合是不是极品。 * 快速衡量标准:及格线+2即可,例如10魔、14力。 * 含三个属性以上建议算饱和,计算方法参考上面  最后修改:2024 年 01 月 06 日 © 允许规范转载 打赏 赞赏作者 支付宝微信 赞 如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏